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【電玩】古劍奇譚二一周目小感(系統篇)雷有慎入

感想文這種東西近來已經懶得寫了,古二的感想也還在猶豫著要不要動筆,很耗時間又傷腦細胞啊。沒想到通關當晚半夜醒來後就此失眠,腦子裡全是對古二的各種想法,這不寫我可能真的難有好眠,只好來淺聊一下個人一周目小感。
 
 
畫面 & 美術



一開始看到四人宣傳圖時其實有些失望,並不是美術不好看,只是因為上一檔才玩過仙五前傳,不免拿來做比較。五前光是人物宣傳就有各種版本,畫風又十分細膩,古二除去三D就只有這偏動漫風的一千零一種,心裡不禁嘀咕怎麼沒有上一代的寫實版呢?
 
可是等台版標準入手之後,不得不承認古二的美術非常適合紙類印刷,再加上清新的白與綠背景,感覺印出來硬是比古一淡黃背景的人物寫實版還要漂亮,於是我也就釋懷了。
 
人物設計上,暴走團一樣兇殘,2D美術突顯不出來的細節,在3D完全一覽無遺,衣物造型華麗細膩到了一個極致,讚嘆之餘心裡不禁想:這會搞死同人圖吧哈哈。
 
話說這次暴走團不知是麻辮控還怎的,入眼各種辮子辮子還是辮子~四主角不說,謝衣華月沈曦等等,別稱古辮奇譚了啊這次。
 
D人物和場景,不消說還是非常出色的,開頭選單中因風搖曳的樹葉和枝椏細膩生動,進入遊戲後我開了高效,隨風搖擺的花草會因人物走近而晃動,捐毒沙漠的沙上紋路十分逼真,這次場景許多都有河水湖泊,水面波光粼粼,真的給人如置身其中之感。
 

 




連個NPC都這麼美!


 
場景有了天候變化,NPC也會因為入夜而進屋休息,這些細節雖小,卻看得出十分用心,就連接戶外的小任務也要挑對時間,不然天黑了就只能明日請早。
 
說到畫面,不得不說古二的一個缺點就是字太小,NPC的對話框看得十分吃力,眼睛快脫窗,常常一回神才發現自己快貼到螢幕前了。
 
 
配音
古二的配音不管是語氣還是音質與人物的契合度都很好,搭配嘴型也算是一個進步,這樣動畫以影劇方式呈現才不會顯得扞格,跑劇情時不用再按空白鍵,真正是喝飲料吃爆米花看影劇的FU
 
說到這,我記得當初官網釋出的試聽中,出現了一些遊戲中沒出現過、或是改動過的台詞,不知是為了混淆視聽還是劇情有所刪減?比如阿阮說到松鼠會叼樹葉來給她,遊戲中是說想給夷則看,但試聽中是想給無異看(因為這句試聽,我還以為要走二女一男路線);阿阮還有一句「夷則,你買了這麼貴的東西給我,不會被聞人姐姐罵嗎」,唔~好想看則阮逛街購物的劇情哦~(打滾)
 
然後上百度逛了一圈,發現了被刪除的對話和音檔,上述果然是被刪掉了,而且還刪了很多原本不該刪的內容啊燭龍……
 
 
音樂
配樂超級好聽!幾乎重點劇情的配樂都讓人印象深刻,捐毒地宮的<鎮魔遺音>、謝衣的<高山流水>等等,還可以去找魚婦聽音樂。燭龍這次精裝版沒有音樂精選集,可是我完全不覺得可惜,因為依前例應該會出配樂全輯,入手之後精選集基本上就不太會去碰了。
 
謝衣<高山流水>
 

太華山道音樂<雪霽長空>
 

星羅岩<蒼梧謠>
 

靜水湖<空山靈雨>



家園
古二家園再進化,場景超級大,輩輩猴萌可愛,房子外觀可以一致也可以個人化,還有溫泉可以顧目瞅恢復精氣,加上家園可以觸發支線劇情,真正有了主角群在此生活的感覺。
 
桃源仙居一景

 
夜話劇情中會幫忙勞作的輩輩猴~


無異機關房&夷則太華觀房外觀


聞人百草兵營房&阿阮巫山風格房外觀


室內擺設桌上也可以放小物件了,可惜衣櫃依然不能放個裝備來繼承,大概是武器已經繼承了,要是連衣服也有,那二周目的戰鬥就太逆天了吧哈。不過家具種類好像不如一代多,放來放去就那幾樣東西。
 
客廳

 
無異房

 
聞人房

 
阿阮房

 
夷則房

 
這些佈置搞了我好久啊,話說另一邊有疑似謝衣的房子耶,不能進去嗎?
 
 
烹飪
二代的輔助物品改成非戰鬥時也可以使用的時效性,所以對我來說輔助菜餚吃得比一代多(不吃白不吃),只是菜餚一律不能戰鬥中使用這一點……好啦,依照一般邏輯來說,戰鬥中哪有那種閒功夫讓你一邊砍怪一邊端盤子吃飯,就不苛求了。
 
小小可惜的是這次沒有烹飪小動畫,總覺得煮菜時好寂寞啊~
 
 
戰鬥
這次的戰鬥在我看來就是FF12AI設定)加一點點FF13(打到空中)的綜合版,一開始手忙腳亂,熟悉之後倒是不失快感,這種打爽的戰鬥於是就很難去注意招式的美感與否。夷則和阿阮的法術都很漂亮,特別是阿阮的「疾光劍影」,法陣超級華美,只是除非去欺負小怪,不然也沒那個閒功夫欣賞動畫效果啊啥的。
 
無異和聞人對新手來說比較好上手,兩個都主物攻,沒補師時就按快捷吃補品,所以我比較常用這兩人;夷則一開始血比較薄,如果沒有前面這兩人當肉盾,就需要打帶跑,他大多是遠程的物+術攻,還可以補血復活,阿阮則是術攻+補的大法師,我對OLG式戰鬥非常陌生,補和攻之間的切換讓我手忙腳亂,所以除了夷則劇情上得單打獨鬥的喬段以外,基本上我不太用這兩人,阿阮更是一次都沒用過。
 
這次的戰鬥在單機來說雖然頗算別出心裁,AI也輔助得還不錯,甚至可以不需要玩家操控就靠AI把王打趴的(最終大魔王黑山姥姥我整個無所適從,最後都交給AI,然後就破關了XD),但某些招式在條件的判定上卻有著惱人的模糊地帶。像敵人浮空之後無法繼續追擊、聞人的浮空追擊不斷落空、飛太高的敵人用高空攻擊卻打不到、太矮的敵人(比如被阿阮變成狸貓的敵人)我方招式常常會落空……常常打到一肚子火啊啊啊~
 
終結技作用也不大,戰意的關係我在魔王戰時沒出現過一次符合終結技發動的條件,倒是在刷怪時放過幾次,而且都是在隊友狂喊口號時才知道條件達到了……戰鬥配音算是在這裡最派得上用場吧。
 
夷則的捉妖技能沒點滿失敗率很高,一周目想衝劇情所以就沒花時間在捉妖上頭,二周目再說吧。
 
 
小遊戲
這次除了場景QTE,還有戰鬥QTE,過了就直接勝利,沒過就繼續打。小遊戲也新增不少,有些是頗有趣味啦,但我說不能跟劇情戰鬥一樣三次沒過可以選擇跳過嗎,我差點就在長城的飛沙走石中卡關了……
 
 
外裝
這次的外裝不是劇情獲得就是開寶箱,基本上細心點就不會有遺漏,可是外裝好少啊,一個人只有三套,夷則其中一套還是時間限定版的,希望DLC可以開新裝。
 
樂無異原始版

 
捐毒-天方夜譚(方蘭生來也!然後我一直覺得他的戰勝姿勢很好笑)

 
 偃甲大師(師徒裝!換上這件連髮色也變了,很好看)

 
 竹筍包子(超適合XD 怕穿這套跑破關會出戲,所以後來就換下來了XD


 這一套的一個重點其實在後面XD


 
偃甲盒子變成熊貓玩偶XDDDDD


聞人羽原始版



捐毒-西域鐵鎧

 
龍城飛將(個人覺得聞人最好看的一套)

 
 閨秀(宮裝改版,不倫不類,沒有原來的宮裝好看。不過沒辦法,宮裝那套一穿就不能戰鬥了XD)

 
 追加劇情宮裝(這套美得冒泡~)
 
 
聞人側面好美


能把這句話講得臉不紅氣不喘又不給人邪念的,樂無異也算屬性天然吧XD



夏夷則原始版(帽子戳萌點)


捐毒-西域貴族(襯托其高貴氣質,皇子殿下~)

 
太華道袍(人帥穿什麼都好看)
 
追加劇情限定鮫人妖型(其實也不錯看啦,人帥……)

 
 阿阮原始版(超夢幻呀~)

 
 山鬼(感覺好原始人,個人覺得沒特別好看呀~)

 
捐毒-魅惑舞孃(很好看呀~)


 巫山神女(好看再+1呀~)
 
追加劇情限定版巫山神女(多兩條彩帶呀~)

 



最後還有溫泉版!

 

 

↑這一張是大陸網友的惡搞,哪裡的溫泉山莊啦XDDDD
 
 
寶物
新增的挖寶系統讓玩家可以不用再賣菜餚賺錢,當大富翁就靠這些寶物了!部分寶物還可以藉通天之器讀取它所承載的記憶來開啟「鏡花水月」,當~真~美~妙~
 

 
 
武器升級 & 寶石淬煉
因為這次城鎮不多所以搞出武器升級系統嗎(笑)
寶石淬煉好在不限武器和裝備都可以安裝,若集中提高某種屬性,整套起來也算蠻驚人的。
 
 
往來書信
一代就很喜歡書信系統,這次還配合著劇情會收到特別的來信問候,比如夷則他皇父母妃,有些信還能回信,根據回信內文不同,接下來收到的物品或回信內容也會有不同。有些書信會附上東西,要按下翻頁鍵旁的物品鈕才會得到。
 
 
詞條考據
二代的詞條不靠與NPC交談或是收集物品取得了,而是劇情取得,詞條內容也多是遊戲設定的內容。
 
這樣的改變也讓我想起FF13的各種詞條,可是古二在這上頭處理得比較好,FF13是該做的劇情做得不夠或是根本沒做出來,而以詞條來補充,導致玩家對劇情冷感;古二則是都演出來了,詞條只是備忘補充,方便對劇情上的研究。
 

 
 
鏡花水月
古二最棒的設計之一!除了可以知道一些和本線無關的小故事以外,會說這個設計很棒是因為它藉物品開啟了沈夜、沈曦和華月的些許記憶,而這些內容對這三位配角的刻劃是畫龍點睛的效果。這三人作為重要配角,在遊戲中刻劃已經足夠,隱有喧賓奪主的趨勢,再多就過頭了,以鏡花水月來補充,就像是番外的篇幅,其實這就足夠了。
 

 




 
 
拉哩拉雜還是說了一堆,接下來的劇情和人物篇可真的要熬死不少腦細胞了。就先這樣啦!

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