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【電玩】仙五首破個人小感(雷有慎入)


「仙劍奇俠傳」這五字一亮出來,沒有哪一代不飽受期待和關注的,同時也意味著壓力和考驗。五代的每一個消息無不牽動著玩家的心,到了兩岸不同版本的訊息釋出後,更是將烽火推到了第一個尖端。我退了繁體精裝版、改訂簡體豪華版,但因為簡豪版至少得等發售期一週(甚至更久)才能入手,心癢的我還是在發售當天去買了繁體平裝版,一是耐不住,二是既然簡繁同步上市,我當然還是優先選擇看得習慣的繁體字來進行遊戲~雖然花了兩筆錢,但心裡的盤算是,如果這代不喜歡,還可以把平裝版轉賣或是借給有興趣的親友玩。
 
 
畫面&美術

 

仙五的遊戲畫面繼古劍之後再次讓我驚豔,不過那麼美麗細膩的場景鎖鏡頭太可惜了,據說是因為全鏡頭的話所需配備太高級……3D人物仍嫌僵硬,雖然表情比仙四多了點(小蠻生氣大叫的樣子好可愛),基本上仍是面癱一類,但決定保留2D大頭就等於是放棄了以表情來演戲,那麼面癱這一點就沒什麼好糾結的了,至少2D表情和人物情緒嵌合得很好。
 
2D頭像的優質對我來說算是意外的驚喜,特別是唐雨柔跟小蠻,當初全身平面美設釋出時所經論壇一片哀鴻遍野,我簡直不敢期待頭像能好到哪去,實際玩過後覺得是釋出圖的特寫太要人命,遊戲呈現拉遠了反而有一股朦朧美感,仙五頭像可遠觀不可近看焉(林未央的其他表情反而不好看,但好過姜雲凡他媽,歐陽倩的頭像表情集意外爆醜,說她是大美人我怎都不信……)。
 
且說美術人設似乎一致地沒有受到年齡的限制,應該是姨字輩的凌音跟海棠非僅風韻猶存,簡直是歲月沒有在臉上留下任何痕跡,搬來現代都可以當微整型的代言人了;就不知為啥只大海棠三歲的一貧臭老成這樣,活脫脫一個喝酒傷身人易衰的活招牌。
 
忽然想到歐陽慧,雖然輩份上姜雲凡要叫她聲姨,其實她年紀倒不一定真的很大,遊戲裡沒有提到她的年紀,NPC口中也只說過歐陽倩二十年前離開時她很傷心,但二十年前慧姑娘也可以是個五、六歲或七、八歲跟上頭姐姐差個一輪也OK的小蘿莉,二十年後的現在如果估個25~28歲,好像也沒有誇張到哪去嘛。
 
另一個年齡不可貌相的是林未央,仙五其實是熟女群俠傳啊。
 
過場動畫雖然也受到不小的批評,我個人倒沒那麼嫌棄,小蠻和姜雲凡的模組做得最好,小蠻更是整個萌翻,龍幽也很好看但有點臉嫩(青木幻境營火晚會那裡的牙齒特寫小小崩壞);姜雲凡長得好像FF10裡的男主角提達,連在營火晚會注視唐雨柔側臉那裡都很像FF10某個過場動畫;雨柔則有點失去味道,少了遊戲中那種大小姐的感覺。
 
 
戰鬥
大體上來說,仙五就戰鬥和畫面這兩個優點比較沒有異議吧。
 
這次戰鬥的三個賣點是動畫、速度和符咒。每個角色的特技都有華麗炫目的動畫,還有屬性法術的最高階攻擊、五種靈獸的召喚,團隊尚不厚此薄彼,連敵人的大絕也有令人嘆為觀止的動畫,簡直目不暇給,每一招使出來都驚天地泣鬼神,遇上敵人的大絕動畫,心裡總是一面讚嘆一面擔心動畫結束是我方全趴的景象。
 
但同樣的動畫看太多次也是會不耐煩的,尤其動畫通常有點久,為了減少戰鬥時間,Ese鍵跳過招式動畫/動作確實是個非常良好的設計,打起來更有緊湊感。
 
不過這代沒有升級動作,總覺得少了點什麼。
 
符咒,其實和幻想三國誌系列的晶魄系統很類似,妥善運用的話倒是能在戰鬥上助一臂之力,諸如增加連擊率的、暴擊率的、經驗值的,但最好用的還是快速累積「氣」的符咒,因為主角群的特技擁有極穩定又致命的攻擊輸出,多多集氣能讓戰局更輕易一些。不過符咒種類感覺有點少,而且隊列符似乎不太實用,我甚至抓不到隊列符使用的時機和設定。
 
合擊,原本也是戰鬥主打之一,很可惜的是觀賞性質大過實用性質,滑鼠圖示左跟右很難判斷清楚,我從頭到尾只有一次是全部鍵接成功,於是打BOSS時合擊是絕對的冷板凳……
 
此代戰鬥其實略有小趣味的,比如變成包子,比如出賣肉體換取金錢用錢砸人的上官家徒弟,比如會用飛龍探雲手的一貧。


(色素放太多的芋頭龍包子)
 
略提一下四位主角的戰鬥感想:
 
姜雲凡
物攻乍看比龍幽和小蠻低,但勝在砍兩招,而且連擊率全隊最高,如果利用符咒衝高連擊的話,加上封印技能和暴力的「穹天虛空刃」,不論打小怪還是砍BOSS,醬油飯都是穩站前線。特別是當姜雲凡打出連擊時,那個唰唰唰唰聽起來真是爽快~
 
最後很老梗地讓他功力盡失又恢復功力且更加暴力,七大屬性值衝到最極限,稍微填補了唐雨柔不在隊上的缺。
 
唐雨柔
因為仙攻太高導致網路上流傳有小姜跟龍幽淪為小跟班的搞笑劇場(點字觀看)。
 
雨柔在戰場上實在有開外掛之嫌,七大屬性值是第一法師的水準不說(陰屬性大家都很低,但可以練習撐高),物攻偏低但打全部,氣於是集得很快速,可以當物攻的特技有單人招也有全體招,「仙曲.入夢調」連BOSS都可以催眠,最後的大絕「仙曲.詠聖調」更是四個願望一次滿足,簡直比小姜還讓人愛不釋手,而且她連擊的姿態當~真~美~妙~
 
不過為了平衡性,雨柔的速度也是全隊最低就是了啦。
 
龍幽
物攻全隊最高,暴擊率也最高,拿到他老哥那把暴擊+40的十字妖槊後,我試過五招打出四招暴擊,只是貼符數只有兩格,讓人好難取捨。
 
奇怪龍幽身為魔族,仙攻卻是低到有些傻眼,可能夜叉族比較重視物理攻擊方面吧,但話說回來,身為崇尚武力的夜叉族,物防又不如小姜,是因為嬌生貫養的太子不如野放的山猴子嗎?
 
術法不行,那就看特技吧。龍幽的重點是在全體技,大絕一次打全部,比小姜還要暴力,而且動畫好有魔族FU,我特別喜歡「羅淵枷魂判」的動畫。
 
四位主角都有動物召喚特技,萬萬沒想到龍幽的「龜.膏邇弗」竟然kuso至此……好樣的!至此更奠定了龍幽的反差魅力~所以老龜藝名旺財,本名膏邇弗嗎?旺財戲份不多好可惜~
 
而所謂魔族某種運動演化而來的「龜.膏邇弗」,仔細一想,或許一開始就在暗示龍幽的貴族身份(笑)。
 
小蠻
當雨柔也在隊上時,小蠻的戰鬥價值就有點不上不下,物攻沒有姜龍好用,仙攻又屈在雨柔之下(看在能力未覺醒跟女媧血玉的份上,不刁這個設定),看了看只有探雲手這強項……好啦她還100%防毒、閃躲率高、速度也很快行了吧!打小怪摸道具是主打,打BOSS時探雲手只能摸一次,而仙五在戰鬥中又不能臨時換人,實在不好取捨。
 
幸好特技也還挺好用的,雨柔離隊後前線安排終於不用傷腦筋了(喂)。
 
 
音樂
大概劇情不算長所以音樂也不多吧,不過印象深刻的曲子不少,加上我喜歡悲曲,所以個人挺喜歡這一代的音樂。
 
至於主題曲……不知是不是我的認知問題,我一直以為所謂主題曲是必須在遊戲中出現的歌曲才算,所以對我來說只有<心願>才算是主題曲,而且嚴格說來應該是片尾曲,<惜雙雙><少年情><情蠱>是填詞人聲版這樣,不過最近華語單機遊戲的手法讓我對這個認知有點疑惑……
 
 
其他
仙五有很多頗具巧思也頗有趣味的小地方。
 
好像仙一之後就取消了可以翻箱倒櫃搜物品的設定,仙五此一設定又復活了,差別是東西通常是肉眼可見但就是會被忽略,祭都裡的老陶就幽了玩家一默:「你們這些人類老以為揹把劍就能擅闖民宅翻箱倒櫃了--魔界可沒有這個規矩--出去!出去!」
 
 
還有被蛇咬、摸了一手灰等等,跟仙一那個棉被裡客人遺忘的梅花鏢一樣,多了一些簡單的敘述,就讓人會心一笑。
 
以及在九黎祠外,龍幽混亂了守衛,但若再去跟守衛對話,不僅可以偷到守衛的烤鴨消夜,還會跟醒來的守衛進入戰鬥~話說烤鴨的設定也挺好玩的,不曉得有沒有玩家噎到過。
 
我很喜歡天權奇陣的文獻查閱這個設計,可以藉此查閱一些歷代設定。仙五主軸關鍵詞魔教、覆天頂之案,也可以來此翻閱。
 
迷宮地圖這個設計也挺方便的,其實我愛簡單的地圖勝過歪七扭八的迷宮。
 
仙五有幾個小缺點,像是買裝備卻不能直接對照、合成不能選擇數量、土靈珠不能回到迷宮原點,雖然不影響遊戲進行,但小小設計反映的其實是有無利玩家之便的細心而已。
 
攻略本
攻略會提出來講,是因為非常坑爹,隱藏對話竟然沒有列在裡頭!自<漢之雲>以降,大宇的攻略不是錯誤百出,就是內容不盡詳全,不用心至此是商業該有的態度嗎?
 
 
主線劇情
仙劍系列大概從仙二開始,劇情設定上都會有一個主旨,然後基於該主旨發展出一個故事,故事內容就環環相扣在此主旨關鍵字上。仙二是「寬恕」,仙三是「輪迴」,問情篇是「問情」,仙四是「尋仙」,仙五是「心願」。
 
仙二到仙三外傳就不提了,單純是我對這三部故事印象比較不深刻,以仙四來看,主線一路走來處處可以看到故事在探討「修仙」這件事情,而這類主題式故事通常從前面就開始埋劇情梗,一直到後面揭開結局,這也是為什麼RPG大多要玩第二次以上,玩家才會對某些對話和喬段所隱含的深意恍然大悟。
 
仙五也是這樣的。一些細心點的玩家,大概都能察覺出一些昭然若揭的暗示,比如那首詩經的<曹風.蜉蝣>,或是在青木幻域時唐雨柔念起的那首詞等等。至於內含的深意,一位大陸玩家寫過一篇<仙五劇情全解讀>的分析文,這位玩家心思的確縝密,邏輯性也強,但不能說當真就完全如他所解讀,有些地方個人認為有些牽強,甚至有腦補太多、太過美化之嫌,但的確值得參考。
 
仙五並不難玩,從開始到最後都沒有讓我生出一絲不耐,反而是興味盎然地一直玩下去。我是個還算得上細心玩遊戲的玩家,雖然比不上那種玩一遍就能對故事有深刻了解的神人,但至少會耐心將對話一字字讀過,因此通常能看出某些伏筆,然後繼續玩下去挖掘答案。仙五也是這樣伏筆勾人,可是故事處理卻讓人玩到結局也好像仍是一頭霧水,抹掉了應該要有明確回答的地方。
 
仙五的架構和劇情設定其實並不差,但表達手法令人詬病,而且有虎頭蛇尾之嫌。前期表現得很不錯,像猿啼峰的笛音交心和唐家招親,就把雲雨之戀的發展刻劃得十分細膩,但男女主角兩人的感情深度刻劃也只到皇甫家那一個橋上安慰,往後,不論是雲雨的發展,或是個人對於自己的命運與抉擇,這些故事中應該深入刻劃的東西,就只剩「只能意會,不可言明」和「歷練過的人才懂」的解釋了……
 
該說清楚的不清不楚,該推波助瀾的含糊混過,仙五文宣上三個主軸:「愛情」、「親情」和「抉擇」的刻劃都只寫了表面,明明再加點力道玩家的感受就會不同,但偏偏就是在節骨眼上鬆了力氣,以致於讓人「無感」,以致於負評如此。
 
以隱藏對話來解釋最終結局是哪招呢?主線相關的線索為什麼要放在需要取捨的隱藏元素中?在沒有任何誘引之下,仙五何來強大的自信,認為玩家會為了解開這三段隱藏對話而重覆玩三次?
 
或許仙五要的就是這樣的留白風格,什麼都不點明,交由玩家來自行咀嚼出味道。於是仙五就留了一個沒有答案的問題:故事讓人不懂,究竟是說故事的人有問題,還是聽故事的人有問題?
 
 
支線任務
支線倒是不錯的,為數不算少,部分支線需要不同的領隊來觸發這個設定也頗有發想。個人最想喜歡的一點,是支線任務會進入劇情畫面這一點吧。
 
 
人物
說仙五是配角群俠傳真不為過。
 
 
(姜爸超帥,但頭像不怎麼樣)
 
主角群龍幽和小蠻的刻劃雖然仍嫌不夠,不過足以讓人懸念了。
 
 (難得兩人有這麼和平的氛圍)
 
姜雲凡和唐雨柔則幾乎空氣化,我看不出來姜雲凡哪裡像猴子,也就個性毛躁魯莽、開朗樂天而已啊?唐雨柔的消失在情感表達上更是無感得像路人,我那時第一個想法竟然是:「四個願望一次滿足沒有了怎麼辦!」連只出現一小段的未央長離都比雲雨配更扣人心弦,醬油飯你要不要去抗議一下?
 
縱觀華語單機,大家都很愛拿這種大男孩型的來當男一,可其實這種設定的角色在刻劃上如果不好好掌握,是很容易沒有存在感的。需要腦補的才是配角,主角如果不深入描寫,為什麼選出來當主角?
 
一貧是李逍遙這個設定我也不排斥,身份從一代強人掌門變成七聖之一這個設定也非沒有說得通的理由(不過我看可能是要拿外傳來補),但好歹合乎一下實力設定吧,二代可以獨立封印魔尊靈體,來到五代要集七聖之力才能封面一個魔君,除非姜世離的實力設定比魔尊高,不然就是一貧喝酒傷身傷功體,否則整個沒辦法說服人。
 
記得曾在網路連結的訪問看過有人問姚仙希望是遊戲裡哪個人物,他說年輕時希望是李逍遙,因為那時沒有女朋友;現在有家庭了則希望自己是酒劍仙,可以看著李逍遙長大。於是我在想,仙五的一貧是不是因為這一點而有此設定,李逍遙不是整個走向酒劍仙的風格了?而且連3D模組長相看起來都有點姚仙的樣子……
 
  
總結
經歷了仙四和大宇那番風風雨雨,仙五的壓力或許比仙二更大。五代從一開始的美術釋出、到兩岸實物版本的差異,一路被罵到玩後感想,商業收益雖豐,但這種結果應該不會是姚仙要的吧。只盼能以此為鑑,正在搞設定的仙五外傳和確定會開發的仙六,可以置死地而後生。
 
 
──引用分隔線──
 
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