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FF13初破+二破綜合感想

 如果我跟那位老師一樣有種向老闆講這種話的話或許可以早個一週破關,而不用每天下班後僅能死磨一個小時、週末足不出遠戶地進入宅化狀態。不過代價可能是西北風無限暢飲。
 
遊戲過程算是平順無波,除了創本狼RPG經歷紀錄總遊戲掛點不下50次以外,並沒有像有些玩家玩到PS3升天或是遊戲紀錄全失之類的情形,所以說大俠可以無限重來只是心裡會比較幹,比較起來是幸運多了。只是可憐了我家的電視,大抵是上了年紀又跟不上新新遊戲的畫質要求,動畫部分倒也罷了,遊戲介面的文字模糊到讓我近視有加重的疑慮,恨不得搖晃它大喊「你把話說清楚不要搞曖昧啊!」也因此錯過了很多自動圖鑑中出現的資訊。老電視在操了一週後噗哧一聲宛如嘲笑自己跟不上時代般地殞落了,嗚呼。
 
──當然不能讓它這麼早死!至少得讓我將FF13破關一次啊!於是送進電器行掛急診,將它搶救回來苟延殘喘。
 
人的快樂,偶爾是建築在別人/他物的壽命上的。
 
 
■ 畫面
 
一言:灰熊讚
 
即使我家十年老扣扣電視也不能掩蓋我的驚嘆,CG甚至看得見人物手臂幾近真實的皮膚質感;過場動畫的人物模組也不比CG的遜色,不知有沒有人和我一樣,覺得雷霆過場長得比CG還正XD
 
 
■ 音樂
 
一言:灰熊讚
 
原本對OST是觀望中的,忘了是打到哪個地方,我一整個被配樂吸了進去,玩到一半就放下手把上網找預購,老哥過來奇怪地問:「妳在幹嘛?找攻略?」我說在找原聲帶,他一整個囧臉:「妳也等關機再找吧,有這麼趕嗎……」
 
主題曲「君がいるから」歌詞很切題,搭在結局動畫上很讓人感動。
  
剪輯得真好,和歌詞很搭。

 
■ 劇情設定
 
一言:預告動畫剪輯會騙人
 
預告看起來比實際玩起來感覺好玩緊湊多了……
 
13代其實擁有一個宏大而且很不賴的世界觀設定和探討主題,但可惜地世界觀沒有完整在內容中呈現,有些是透過選單介面補強的(例如神的名字),這一點十分讓我垢病。一是因為電視關係那些小字我看不太清楚,半讀半猜所以沒能掌握完全,導致錯過了很多要素(冥碑也因此在第一次玩時沒碰),很多都是靠討論區玩家分享來補充的。二是我向來不喜歡本章不說明而以其他方式來輔助的手法,像是某偶劇本篇沒演但要錢的會刊講一堆不說沒人知道的設定這樣,完全沒有辦法代入情緒去體會世界觀和人物塑造。
 
也因為我喜歡前幾代那種可以在各城市裡亂晃、買東西看東西的感覺,所以本作過眼雲煙又無法回去的城市也讓我覺得格外遺憾。
 
故事總章十三,劇情採倒敘呈現,前面進展緩慢但能接受,主要在人物之前的舖陳,可是劇情和戰鬥比例不平衡,常常劇情進展沒多少就被戰鬥打斷。第七章各人物之間的情感衝突、進展和轉變是全故事中最讓我回味再三的部分。

最後阿伯(名字太長忘了所以簡稱)將多吉和塞拉的水晶粉碎時,薩茲和雷霆的反應也太冷靜理性了吧,你們的恢復力連補血機都望其項背啊囧~
 
劇情中穿插了一些好笑的對話,逛水管突然看到這一段前往下界的動畫:
  
香草:還有位子嗎?
霍普:不會吧……

我笑了XD

眾人的默契在此完全展現。
 
 
■ 人設
 
一言:這一代只有御姐和正太
 
不知是不是為了呼應女性勢力的掘起,本作設定了美麗而強悍的雷霆和獠牙,大大征服了我的心啊~*
 
Lightning雷霆
其實官方漢字應該是「雷光」,不過還是雷霆好,雷光整個氣勢就弱掉了,而且還有種歡樂的感覺不知為什麼。
 
本名「エクレール」有不少意思,一個是閃電、雷電,和Lightning並沒太大差別。
 
另一個意思是某品種的綠色薔薇(!)
 
 
而エクレール在日文裡還有一個意思:
 
閃電泡芙!
 
 
 
這樣我就能理解為啥雷霆要改名字了XD
 
 
Snow冰雪
只有血牛和肌肉展示的功能人設上說他有很多愛慕者,為啥遊戲裡都沒演出來?
 
 
Vanille香草
早期會覺得她有點天然,後期劇情明朗化就想拍拍她的肩:「其實妳也很辛苦嘛。而且妳不如外表柔弱對不對?因為妳可以獨自拉住一隻翼手龍……」
 
人物設定不錯,前期光芒被雷霆和獠牙掩蓋過去了,但後期反撲,搶過雷霆。
 
討論區有人說她和獠牙是姐妹,對此我抱有疑問,因為下界的人類就這兩個,無法單從姓名上考證,印象中介面資料上好像也沒寫。就算不是,也很能理解對方在彼此心中的地位,畢竟下界就只剩她們倆了,只是她們的互動很雷我就是了……
 
 
Sazh薩茲
香草以外另一個有喜感的人物。他如果在戰鬥出場人物編列中的話,有時能在地圖上聽到他一些爆笑的台詞。例如和香草在サンレス水郷時他就冒出一句「這裡好潮溼害我頭變得好重」讓我噴茶。
 
 
 
之前大概因為這張截圖的釋出而有他是雷霆前男友的謠傳,其實他和香草的互動比較吸引人,他看到香草和獠牙擁抱時那個反應很讓我耿耿於懷,卻這麼沒後續了。
 
薩茲是飛空艇民航手,本來想說沒了Cid可能要靠他來操控飛空艇遊走四方,沒想到連趴趴造的機會都沒有,他只負責開CG裡的飛空艇……
 
 
Hope霍普
人物刻劃最讓我感動的角色。正太型角色對我來說向來沒啥吸睛度,可是因為雷霍配的萌度他的成長和轉變描寫得很出色,而且只有他用丁寧語講話(可愛);在地圖上發呆的動作不是雙手交疊在身前搖晃就是垂在兩側輕輕擺動(很可愛);很聰明的優等生,許多典故緣常借他口中說出(另一個是薩茲),常不自覺發表演說,啊~覺得他一整個超可愛啦!
 
霍普和雷霆的互動太太太太太有萌點了,私心渴望可以看到更多兩人的劇情,不過就這樣沒有下文了(泣)……大概是因為正太還小不適合太超過該年齡可能會有的表現吧。
 
 
圖片來源:http://diehappy.exblog.jp/11804338/

等你長大哦霍普,揪咪!
 
 
Fang獠牙
基本上雷霆和獠牙就是將男人個性和講話語氣轉換成女人這樣而已。
 
 
(題外話:這個BLOG紀錄FF13超好笑!)
 
Fang這頭像超超超超超正的>///////<
 
Fang看起來並不是有喜感的人,但講話和動作也帶有一點無意識的天然和少一根筋(去看雷霆胸部……啊不、是烙印;直接掀起香草的裙子看褲褲……啊不、是烙印),這不知是不是下界人類的特點。另外個人覺得她在啟動下界テージンタワー的音樂輪梯時,叉手用腳踏桿子那個動作好可愛。
 
 
十二代的邦是名義上的男主角,十三代雷霆感覺也是名義上的女主角而已,因為六人戲份和重要性差不多,說他們是主角群比較合適。
 
本代有很多不錯的角色都因為戲份太少而浪費掉了人設,像諾拉團只是前後出來沾一下醬油而已;羅修這角色很不錯,可惜描寫太少了,雖然如此還是給我很深的印象;性感教官可憐到跟我方交手的機會都沒有就在動畫裡被收掉了,又浪費了一個可以深造的角色。
 
最慘的是リグディ了,完全沒個人結局僅被一句「騎兵隊的都變成屍骸了」給帶下場,而且他還沒CG咧,虧我一直覺得他很像魔戒的法拉墨說。
 
リグディ
 
 
法拉墨
 
 
 
■ 戰鬥系統
 
一言:變態
 
這次的戰鬥又是一項創舉,各自有各自擅長的位子,而且大大提升了輔助和妨害職業的功用,使這兩種以前都會被忽略的技能成了不可或缺的職業。
 
即使兩個角色有相同的職業,在成長方面也會有所差異,比如早期星盤未開放時只有薩茲和霍普有輔助職業,但薩茲早期就能拿到加速術,霍普則要到走到後段才能拿到;而獠牙雖然和香草同樣有妨害職業,但她不會猛毒術,只有香草有。當然後段所有星盤打開之後要怎麼習得職業就是玩家的選擇了,如果妥善運用各角色的能力和戰術編排,會非常容易對行雲流水又充滿快感的戰鬥上癮。
 
戰鬥系統非常出色,相對的敵人也不是一般隨便打打就能過的等級,這一點我覺得遊戲設定得不是很好,一般玩家可能會對主線敵人的強悍很無奈。
 
由於我打電玩向來初回是完全不看攻略和討論自己摸索的,除非卡關我才會去找一下資料,一次破關大致了解劇情後再看攻略完全挑戰主支線,所以以往偶有初回打不死boss需要再練一下功的時候,但玩13代我第一次被打掛到不耐煩的地步,若過不去的是boss那也罷了,頂多回去練功再來挑戰,如果是召喚獸過不去的話就卡關了(薩茲和香草的召喚獸我捉到快哭了)……我好幾次受不了關機冷卻情緒,卻十分焦躁如果一直過不了是否真得半途放棄,是不甘心一定要親自破關的執念才撐過來的。
 
因為不是所有玩家都是練功魔人,也不是所有人都有機會可以玩第二次第三次,主線敵物難以克服只是摧毀玩家的耐心而已,我仍是認為主線敵物該適可而止,支線要多變態都無所限制的。
 
──當然會讓我這麼想是有原因的啦,因為不看討論完全自己探索、又因為畫面很難辨識自動圖鑑的緣故,我壓根兒不知道武器有階等的分級,以為星號就是最高級,還不斷碎念改造武器有啥用啊攻魔都只加一點點、那個轉換道具到底要用在哪之類……(翻白眼)
 
除了強度,戰鬥也佔了整個遊戲時間太大比例了,總讓人覺得一直在打怪,劇情卻少得可憐。不過仔細一想,大概首破都會有這種感覺吧,因為一面玩一面摸索加倍花時間,第二次開始就會覺得流暢。所以遊戲都是第二輪才開始發揮完整魅力的(笑)
 
 
■ 總結
  
FF13被日本網友毒評為糞作,其實仔細去體會的話它並沒有那麼差,只是整體來說也不能稱為好。聽說設定有被砍過所以劇情才會不甚理想,我有些無言,還很天真地以為「設定被砍」、「無法如願呈現」這種情形只有國產RPG才會發生,沒想到大如FF系列也會有此壓力,果然只要與商業沾上邊,總要有一方妥協。

另一個可惜的是這次遊戲中沒有劇院模式能看動畫,很奇怪這次怎麼會漏掉這個要素,既然畫質都這麼高了更該讓玩家隨時看才對啊。
 
以上是我第一次破關沒玩支線的心得,晃了一下討論區和Youtube發現主角群在支線裡都有額外戲份,到時等我完全挑戰後一定會對上述一些缺點改觀(得換一台電視先……),畢竟RPG的精髓都是從第二輪開始才能體會的。
 
 
在此提供幾個劇情連結,想玩但沒能玩或是想補強劇情的可以參考看看。
 
劇情解說(中):按我
以半小說性質寫成的,不過有些內容屬於原作自己的認知,和我自己想法有出入,不過不影響閱讀性。
 
劇情動畫字幕版(中、英):按我
很強大,有些譯詞沒有翻出它該有的意思,但也不影響大致上的方向和內容。

劇情動畫擷取(日):按我
裡面有一些支線劇情,補強了我一些沒玩到的內容。
 
Beautiful Ones – PS3 Final Fantasy XIII ぷち日記(日):按我
一位日本玩家的心得,超級生動好笑,強推!

 (2010.01.24)





【二破補充小感】
早在過完年沒多久我就破了FF13第二次,只是後來一忙抽不出時間來寫二破感想,延宕至今覺得不能再拖下去了,再不寫之前的心得都快忘光了(其實已經忘得差不多了)。

第一次玩FF13操壞了舊電視(救回來了雖然),因為電視解析度太差跟不上PS3導致記事圖錄無法清楚閱讀,我咬牙將娛樂房的電視汰舊換新,砸錢買了一臺液晶電視,還趕在除夕衝貨,就為了年假能大肆練功。一換之下簡直驚為天人,那個畫面真不是蓋的,玩起來實在不是舊電視能提供的過癮,讚到友人來了還要特地開動畫炫耀給他看的程度。


【劇情人設】
FF13的故事和人設的評價至今仍是十分兩極,不過我還是喜歡這次的故事和主角的。主角群被轟沒有特色不夠有魅力,私以為那是以一般電玩標準來要求的緣故。電玩跟一些小說一樣,都是脫離現實所進行的一場奇妙之旅,角色們當然不能平庸,平庸就無法滿足想在虛構世界裡當英雄的玩家/讀者。

我卻覺得13代的角色非常貼近現實,你很容易在現實世界找到類似主角的人:為了保護家人而要求自己快快長大的小孩;一股腦熱血又欠缺思慮的莽漢;在社會和家人照顧下抗壓性低的少年;不敢面對現實而不斷逃避的儒弱者……他們擁有跟玩家所處的現實一樣的問題,透過他們在故事中努力排解萬難,透過他們的成長,更令我覺得自己也得到了很多啟發:有點害羞地說,因為這一代「家人」在故事中於主角們是一個相當重要的環節,讓我玩過之後很有一些感觸……光這一點就讓我覺得沒有白玩13。

主角雖然是雷霆,然而總被玩家調侃香草和獠牙的戲份大大搶過她。仔細想了想,其實不論誰搶戲,雷霆都是最不可或缺的角色。冰雪的直線條、薩茲的普通、霍普的怯懦、香草的軟弱、獠牙的自我承擔,雷霆雖曾一時迷惘,卻從不曾逃避問題,總是勇往直前想盡辦法解決,這個隊伍如果缺少了堅強的雷霆帶領,只怕大夥兒無頭蒼蠅,走不到最後。或許因為這樣她才貴為女主角吧。

玩了第二輪,感受比第一輪深刻許多,更覺得FF13的敘事手法處理得不高招,倒敘法切得斷斷續續,原本舖陳得好的話莎拉變成水晶可以是一個感人的梗,結果只是讓玩家木然而已,反不如多吉變水晶時薩茲的反應來得噴淚。系統記事立意是好,但劇情部分太過依賴記事了,我是玩電動不是看小說啊~


【戰鬥系統】
這是大大推翻我初破心得的部分,這代的戰鬥實在非常創新出色。玩13之前我對RPG的戰鬥系統還侷限在過去的模式中,加上資質駑鈍又不上網找玩法,第一輪玩得委實痛苦。破關後實際上網看了大家的玩法之後,才知道這代的戰鬥模式操作變化如此繁複,不只要考慮各職業的特色和作用,還要思考隊伍搭配,使用得當殺怪卻是痛快過癮迅速,真不知先前說明書讀到哪去了,過目而忘啊。


【冥碑與白金任務】
目前冥碑還沒解完,衝白金刷香水刷龜很讓人提不起勁,所以第二輪破關之後13就成了想起來時摸一下、不想玩時束之高閣的打發時間小玩物了,完全不設想啥時才能拿到莎拉妹的桌布。


【小結】
13破關後不知為何讓我動念將12拍拍灰塵拿出來再玩一次,可能是因為12我一樣只玩過一次,支線也沒解完的緣故吧。也或許是13的一本道讓我想念起12走到傻眼的廣大地圖,總之,有時間再續前緣了。(2010年9月)




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