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幻想三國誌4暨外傳破關綜合心得

劇情設定
四代繼承三代的雙線模式,但格局比三代要大,需要以外傳為輔,破了紫丞線和樓澈線對故事才有一個完整的概念。
 
 
之前玩過三代後,就猜測幻三系列應該到尾聲了,因為三代中三國的故事份量已經勢微,四代一出,我第一個想法是「還能掰啊?」
 
 
雖說四代一如我先前所想,三國只是一個吸引三國迷的噱頭(算是一定會遇到的支線了),但原創部分真是十分精采,讓我覺得三國戲份少一點也沒關係。
 
 
四代主要劇情是仙魔對立,魔之少主紫丞和天兵仙人樓澈,身份衝突卻因一連串發生在身上的故事而結為莫逆,甚至影響結局,這設定頗為常見,但卻刻劃地不落俗套且有深度。
 
 
 
 
宇峻向來給予玩家非常高的自由度,情侶自己配,結局自己選,當然這種選項式劇情的有利有弊,像我就很討厭主角可以攻略多人的,對完整度會大打折扣,而且會出現不少bug。
 
 
二代會被稱為幻三系列的經典之作的一大原因就是各主角都只有一名配偶,選項只是影響這兩人之間的結局變化,不會有情感bug出現,一和三代在感情選項上就比較浮濫,和A談情完就跑去和B說愛。


四代在這方面有了改進,大多時候只要主角選了對某一個女角的好感對話後就會自動將同時對其他女角的好感對話鎖掉,避免花心嫌疑(笑)。當然還是無法免去一些可惜之處,像容仙、蘇袖和瓔珞,要全面了解她們內心的想法就一定得攻略該腳色,否則只會讀取到支字片語,私以為是小小缺憾,自己喜歡的角色不一定要和男主角搭在一起啊,想了解也不行?
 
 
我是官配控(除非其他配對比官配更有說服力),所以我很注意主角之間的感情互動,因為不想亂配。紫樓雙線都玩過之後,三位女角很顯然地都喜歡紫丞,而紫丞的態度比較模擬兩可,好像和誰都行;樓澈也一樣,哪個女人在他眼中都有其特色(寶玉轉世?)。
 
 
撇開選項之後才會發生的對話,紫丞,個人覺得應該是容仙,因為三位女角中他只給過容仙溫柔,有一張紫丞溫柔的表情(有<幻想大事紀回顧錄>的朋友可以拿出來翻一下),若我沒漏掉的話他只給過兩個人這種表情:弟弟劉緒和容仙,連視如家人的鷹涯和琴瑚也很少給過,況且遊戲中紫丞對容仙的關心是十分自然而且毫不遮掩的。
 
 
樓澈啊,和容仙比較不可能(像兄妹),蘇袖或瓔珞似乎都可以,不過我覺得他對瓔珞有非常不明顯、可能他自己也沒發覺的男女之愛(要從對話看,黑火之窟後紫丞問樓澈他不也支持帶走瓔珞那裡)。
 
 
雖然三位女角前期喜歡的都是紫丞,但因為是雙結局導向兼外傳讓樓澈大大出頭,後面也給了很大空間讓女角們琵琶別抱而不會覺得她們濫情,基本上四代在情感選項和發展的確經過小心的處理。
 
 
 
 
縱觀一至四代,劇情而言二代和四代都寫得很好且深刻,一代是突破,三代則頗為老梗。既然四代要說再見了,當然要服務一下長久支持的玩家,因此前三代的一些重點主角都稍微露面讓大家懷念前情,或是由NPC口中說出舊角現況,相對的也對前三代的結局下了一些註腳,頗有正名的意味。下面我稍微整理了一下出現的舊人物和結局:
 
 
一代:姬霜、姬軒(姬霜之口)
遊戲中我還以為這兩人是在一起的,看了官網的介紹才知道原來兩人只是一起隱居神仙湖,比鄰而居,溫青死後兩人情感昇華為知己。所以一代走的還是傳統的蚩尤線(這樣二代黃帝給人的感覺在一代才不至於有太強烈的轉變),那姬軒身邊應該只有一夜亂來的小孩而沒有女角,不然以姬霜冷淡的個性,應該不會接受自己(是自己不是姬軒哦)身邊有外人打擾生活。
 
 
二代:瑤甄、夏侯翎、海棠(NPC、獻帝之口)
瑤甄棄帝王之家而跟隨華陀學醫,並行走天下;夏侯翎修仙。海棠無解,而且也不重要。
 
 
三代:水湘靈(NPC)、瞳影
水湘靈在白馬寺翻譯經文(曹操byebye~),瞳影孤家寡人(沒關係有鳥王當備胎)。
 
 
嗯,大概都還是官配走向。
 
 
人物設定
出現的角色雖多,但都有各自的特色和故事,下面只挑幾個我比較喜歡或有感觸的來說。
 
 
鷹涯
我最喜歡的角色,官網剛釋出角色設定時第一眼就對他有好感,我不否認是因為「鷹」的關係(笑)。
 
 
對鷹涯的喜愛在定軍山一役升到最高點,他受到許多魔族人在人界受到的傷害,和人類女子發生了感情,在魔族身份曝光後慘遭驅逐。
 
 
定軍山一段是鷹涯的往事,讓我心疼。
 
 
是說,我發現這種木訥專情、武藝高強的類型根本是我的大梗。
 
 
相丹
應該說我喜歡相丹和露朝雪這一對的感情。尤其在得知自己竟是殺了心愛之人的劊子手而入魔的時刻,他的心痛和迷惘讓我的心跟著一揪。
 
 
丹雪是四代第一情侶。
 
 
騰蛇
給我感覺是四代最強的角色,實際戰鬥卻……騰蛇大人您不用再壓抑自身威能了……
 
 
不過可以用他之後其他化神還是被我甩到後頭去了,因為戰鬥語音最有氣勢,渾厚的聲音好迷人;特效也最讚,看他出手是一種欣賞。
 
 
基本上騰蛇是個衝動的大孩子。
 
 
勾陳
騰蛇和勾陳在四代還沒那麼得我喜愛,外傳因為玩的是樓澈線,在分流時才有機會了解這兩人更多的故事,勾陳啊,在流雲瀑布自剖他對紫狩不滿的原因時,真讓我想摸摸他的頭。
 
 
如果勾陳是女的就好了。
 
 
另外,四代個人認為人物造型設計是集大成,各人物好看到非人間所有啊~(廢言,不是魔就是神嘛。)
 
 
戰鬥
宇峻對遊戲的用心,我絕對要給一個大姆指。從一代開始如戰場般的多人戰鬥模式、晶魄系統、支援系統、連擊、陣型,讓我這個對戰鬥系統比較不那麼要求的散仙玩家也不能不大呼過癮,而且每一代都會針對上一代的缺點加以改進;加上人物的技能學習度高,大多能分成雙流,大大提升了遊戲的娛樂度,不時在討論區看到一堆打寶魔人、練功魔人在討論心得。
 
 
這一次多的是寶沙系統,我覺得頗為新奇,道具合一合寶沙就可以提升功效,省了我不少錢。
 
 
化神系統也是各有各的重點,窮奇方便練功;饕餮可以賺寶沙(不過這個技能其實實用性不高,一次賺個2、3顆沙子,我打掉一樣武器防具還比較快);混沌好賺錢;勾陳賺寶物。
 
 
騰蛇主要功能是攻擊方面,他和勾陳總是讓我兩難,養眼和寶物,魚與熊掌~
 
 
系統、界面
四代配有語音系統,宇峻好像在絕代雙驕就有配音支援了,不過我沒玩過不知道如何,但四代,我只能說不、及、格。
 
 
配音的一個最大重點就是要帶入感情,但是四代根本就是在念稿──從一開始紫丞唸詩,到後面的對話,我從期待到大囧,聽不到三分鐘馬上將配音關掉,真是荼毒耳朵。而且有一些該停頓的地方沒停,像「…………嗯。」,配音員都省略了前面的刪節號而直接「嗯」,難道不知道有沒有刪節號語氣表現差很多耶!
 
 
很多韓劇我不看的一個原因就是中配,可是四代讓我情願去聽韓劇了。
 
 
界面沒啥好挑剔的,不過場景美則美矣,有的看久了竟會覺得眼睛疲勞(這對我這種長時間駐留螢幕前的玩家實在是少有的現象),估計是顏色問題──1張場景就使用了好幾個鮮豔的顏色,很難有一個焦點,一看就是一大片,累……(比如落仙谷)
 
 
總結
無庸置疑的是一款好遊戲,其實可以排上我心中的五等星,但因為是多配對結局,所以給四個。
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