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仙四初破綜合感想

仙劍系列從最初的仙劍DOS版(本狼電玩入門),歷經Window95版、新仙劍、仙二、仙三、仙三外傳問情篇,到現在的仙四,共十三、四年了吧,本狼一路見證過來,除了仙一讓我再三回味以外,仙二的囧,仙三的特別,外傳的問路篇,我還是鍥而不捨地支持下去,不怕玩到囧game,只是不想錯過好game。
 
仙四沒有讓我失望,還讓我重拾了睽違已久的感動。
 
 
畫面、操作
仙四的場景畫面非常非常值得稱讚,大城有大城的氣派,小村有小村的風情,海邊有海邊的遼闊,不是平面的幾條街道解決,正有正的景,側有側的樣。
 
迷宮還好不像問路篇那麼複雜,極富巧思,其實自仙三開始仙劍系列的迷宮我都覺得做得不錯,有很多小機關,不是單單走路打怪而已。
 
戰鬥採半即時,很普通,但是戰鬥畫面是我玩過的國產遊戲中最進步也是最具震撼力的,令我有FF系列的錯覺。伊弗利特……不,是炎魔……不是啦,是熔岩獸王,還有銜燭之龍,這兩個魔王就是一擊可以全滅我方的氣勢;敵方我方的一些招式動畫也非常華麗,如玄霄的劍嘯九天,我方的逐月式、慟天貫日式、化相真如劍、上清破雲劍等,都有不輸日式大作的質感。
 
人物的動作很生動,菱紗巴天河頭的動作超級流暢,每巴我必笑;還有鬼城放逐淵的大頭鬼,因為頭很大重心不穩,砍他都會看到他晃了一下又站好,讓我一邊笑一邊很高興地砍。
 
所有迷宮我覺得最有FU的是淮南王陵,陵墓嘛,當然就免不了陰森,但這個陰森要怎麼去呈現就是一個問題。淮南王陵的背景音樂詭異就算了,進去後不久,竟然出現在半夜聽到會令人毛骨悚然的聲音,像是鬼魂的呻吟,然後眼前突然出現了一個飄在半空中的紅衣女鬼……
 
接著在陵墓的迷宮中,鬼童還算小case,當成是鬼正太就好,只是有時視線不及,突然轉身就看到他偷襲,那個特寫……毛!到後面還有個腐屍道人,不小心又看到特寫,令我真的很想跟工作團隊說:你們做得太細、太生動了!

和一般RPG比較不同的是,仙四的大魔頭並不多,不是傳統RPG那種迷宮走完就一定會有魔王打的模式,有時迷宮走完只是帶出人物或是劇情;有時走在路上突然有魔王攔路(太平鎮);有時接近寶箱會忽然出現小王……諸如此類,頗有新鮮感,也頗大膽。

還有一個少見的特點,仙四有「小吃系統」,各城鎮都有當地的特色小吃,如酆都有孟婆粥,即墨有醪酒,可在平時恢復固定比例的精和神,唯戰鬥中不可使用。這真是經濟又實惠的一樣設定啊,重點是那些點心光聽名字就好像很好吃!那個桂花芙蓉糕!那個炸撒子!哦啊啊啊啊我也好想吃啊啊啊~(擦口水)
 
小缺點
這次是採用鬼武者型的人物操作模式,以前沒玩過這種(鬼武者就是一開始人物不會操作而放棄),上手之後就習慣了,鍵盤比較好用,可是有時場景太過複雜時,會有視線被遮擋住的問題,找不到方向然後人物就只能原地打轉了。如果可以像漢之雲一樣,被擋住的部分可以漸漸透明化就更好了。
 
另一個就是人物特技,設計有點失衡,天河的捕獸器和夢璃的薰香根本就沒上場的機會,因為菱紗的找寶箱才是王道啊(我是寶藏控)!偶爾我也會叫紫英出來找一下礦石,但菱紗還是我的最愛。
 
 
音樂
仙劍和軒轅劍的音樂一向都是高水準,只可惜這次配樂太多而原聲帶收錄太少,有幾首我覺得很棒的都沒有(怨)。
 
另外這次也有拿問情篇的人唱曲<仙劍問情>和仙劍奇俠傳電視劇的配樂來使用,這在仙劍系列裡倒挺少見的。
 
 
故事劇情
仙一是「宿命」,仙二是「寬恕」,仙三是「輪迴」,問情篇的「問情」,仙四是「尋仙」。
 
我想是最近網路小說「修仙」題材甚是火紅的影響,正好藉題發揮,並深入討探,到底中國人自古就沉迷的「成仙」有何吸引力?為何要修仙?修仙所要拋棄的,是否真的值得拋棄?這都是很值得討論的問題。
 
另外,遊戲中還有個對立關係,就是仙與妖。仙是否皆是正面而妖皆為負面實非絕對,就如不同種族的人仍然同樣是生命,沒有貴賤之分。
 
(最近仙妖、神魔的題材頗氾濫……反正立義就是要大家和平相處啦。)
 
還有一個就是盜墓,雖然不是重點,但我覺得有點警示意味。中國文化久長,古墓之多令人咋舌,但沒被盜過的屈指可數,許多古物不知流落何方。
 
主角群中的韓菱紗家族世代盜墓,卻無人長命,她也因此一直在尋找能令家族長壽的方法。爾後鬼城一行才知道原來他們盜墓已驚擾了死者,長年下來因罪折壽,死後還得在鬼界服役折罪。
 
我覺得菱紗的設計訓世意味頗濃,自古盜墓盜的等同是文化資產,而今盜墓小說盛行(我不否認鬼吹燈超讚),大陸當局多半也對這股熱潮一個頭兩個大,就怕有人沉迷小說而行起摸金校尉之舉,那可不太對頭了。
 
 
仙四是仙劍系列最多笑點的一代,而笑點製造王要頒給雲天河。一個自小生長在山林間對世事全然不了解的天然呆小野人,入世後所搞出的笑點可不只是小龍女買東西不知道給銀子這種層級的。
 
第二個笑料製造者是韓菱紗,她不呆,她古靈精怪,她不是吐槽別人就是被別人吐槽,而且都很有笑梗。
 
第三個笑點是冷面笑匠慕容紫英。奇怪他明明是個冷淡的酷哥,怎麼會搞笑。殊不知冷面笑匠是最逗人笑的啊(佛劍分說:唔?)。但他本人不搞笑就是了,而是他的正常表現有時會讓人噗嗤笑了出來。
 
例一:
紫英精於鑄劍,也愛劍,是以痛恨一切對劍不尊重的行為。當他聽到天河說他將劍拿來殺豬、剝皮、砍柴、串燒……他臉色愈來愈難看,卻還是忍不住想問天河還有沒有將劍拿來做其他用途,最後火山爆發,叫天河去面壁思過,然後心中的OS:「我需要一個人靜一靜……」
 
例二:
當夢璃離開眾人進入妖界後,三人商議著要去尋她回來,問清楚她的身份,天河問紫英,如果夢璃真的是妖呢?你會放過她嗎?自幼受的教育都是斬妖除魔的紫英便答,等問了夢璃再說,他不能保證。
 
這時一片無語,我還以為是不是電腦跑太慢了,下一個對話框還沒出來,菱紗終於開口:「你們兩個別對看了好不好,先找到夢璃再說吧?」
 
原來兩人是沉臉互視啊?
 
例三:
鬼城中,天河菱紗想去轉輪鏡台呼喚親人的魂魄相見,怕因情勢急迫而遭紫英反對。
菱:(以無辜的眼神看著紫英)…………
天:(以無辜的眼神看著紫英)…………
紫:(受不了的無奈神情)你們別用那種表情看我……既然一起來了,我只好陪你們去……
 
 
此外還有笑點無數,不一一列舉,而且很多笑點用講的不好笑,玩了才覺得有趣。
 
但通篇也不都是搞笑,尤到後期感人愈深,好幾次都讓我熱了眼眶只差沒飆淚。而我認為劇情最成功的一點,就是讓人好笑時很好笑,讓人感動時則很感動。有時明明前一刻還是很感人的場面,突然穿插了一句對白,我人還在感傷卻偏偏就是噗地笑了出來。
 
 
結局方面,終於又回歸到單一結局了,而且是留白甚多的結局,更有想像空間。
 
我個人是愛單一剩過多結局,因為那些對話選項老是讓我無所適從,深怕一個選錯會釀成大禍(尤其討厭開後宮)。單一結局就比較容易從人物的既設對話去推敲當時角色的心理,而不會有見人說人話,見鬼說鬼話的情形出現。
 
多結局對我來說不會比較耐玩,反而重玩多次的都是單一結局,多結局的大多玩一次就很少再碰了。
 
 
附帶一提,整篇故事中,有兩個小小的主線非常地令我有感觸,一個是月牙村,一個是鬼城酆都。
 
月牙村老是令我想起甘肅月牙泉,雖然兩地地理位置不同,但名字相近,且同樣都為水源問題所苦。
 
月牙村因水源斷絕而沙漠化,最後舉村遷徙;月牙泉則因為水源問題而面臨枯竭,水位日漸下降,已瞧不出月牙之形,再過幾年終將完全枯盡。
 
鬼城酆都則早在數年之前就因大陸當局要興建水壩而強制命令酆都居民搬遷他處,現今只存水中遺址。
 
酆都被水淹沒時我還小,十來歲吧,沒啥能力,已有恨今生不能見酆都之憾,加上現在的月牙泉之急,這兩件事其實影響我想法和做法很多……
 
總之,當主角群自鬼城返回酆都時,我心情其實是很惆悵的,不知道遊戲裡酆都的場景和以前的真酆都是否相似?
 
 
 
總結
當一切都結束,明白了過程來歷,體會了主角們的離合悲歡,再一次聽見主題曲<迴夢遊仙>時,給我的只餘滿滿的感動。
 
以五顆星等來算的話,仙四已列入本狼的五星名單,堪為經典。


【補充】

逛到一個超惡搞仙四,不推太可惜了。

善某家:仙四惡搞第1篇-結局KUSO
http://blog.yam.com/seraphim/article/11631855
有些微BL,但因為實在太好笑了,所以就算了。


仙四惡搞第2篇
http://blog.yam.com/seraphim/article/14154462
沒BL,禁忌者請安心服用。
 
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