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漢之雲破關綜合感想

不過我電腦配備一直不夠,加上它發售日子正好和我的中國旅行計劃對撞,所以第一時間並不曉得故事內容,只能翻翻設定集憑空想像,並將精裝的焉逢橫艾大海報貼在房裡望海止渴。
 
想不到可以玩的日子到了,卻也是我熊熊怒火的覺醒時刻。破關後看了看討論區,多數人都對後半段的腦殘/腰斬劇情和男女主角結局砲火大開,甚至連google都把疑點列出來了,很奇怪一向甚有水準的軒轅劍怎麼會失準成這個模樣啊?
 
在第一次破關的吐血兼破口大罵後,本以為不會再碰第二次了,想不到怨念加深,我還是耐著性子、忍住髒話地徹底重破了一次,沒想到發現的bug更多……真的要將它束之高閣了。
 
本狼不一竿子打翻一艘船,漢之雲也不是沒有優點,只是瑜不掩瑕,在此無事說說,僅個人主觀感想。
 
 
界面
 
漢之雲是我從軒劍、仙劍、幻三系列以來,覺得國產3D畫面最細緻的一款遊戲,當然這和個人口味有絕對的關係,我比較不愛Q版3D,我認為要Q版就2D,3D不弄成正常比例就太可惜。
 
仙4我只玩了一下介面還沒正式開始玩,一樣是3D,仙4的人物只有對話大頭會做表情,3D人物不管對話喜怒哀樂都是一號表情,看久了會覺得很詭異;漢之雲人物表情非常傳神,有幾個橫艾的表情還被我特別截下來,不愧是軒劍歷代來最美女角,真是美到連我這同性別的都忍不住讚嘆:美天仙!
 
還有彊梧調侃橫艾那個不懷好意的神情、耶亞希開心和皺眉也都很傳神。肢體動作方面很生動,彊梧的聳肩特別有喜感;不過橫艾扠起腰變得好兇,某些場合甚至連耶亞希也扠腰站三七步,那個畫面……我可以說很kuso嗎?好沒氣質啊……
 
橫艾的戰鬥miss動作非常完美流暢,像在跳舞一樣(笑)。
 
 
動畫
 
這一次的過場動畫採全程配音,男生方面講話還是有點僵硬,女生就好多了,我認為配得最好的是耶亞希和赤衣尊者,耶亞希雙手被砍掉的尖叫聲和赤衣的怒吼聲很有水準,感覺得出配音員的情緒都融在裡頭了。
 
 
戰鬥與煉化
 
這次的戰鬥被批評得頗慘的,因為沒什麼創新,我自己在玩是沒啥抱怨啦,我對這方面本就要求不高,不過個性和氣勢的設定反不如軒伍的有趣,橫艾的冷靜完全沒作用啊,那是設來幹嘛的?
 
小怪我打到後來都是在收化,除了魔王和不知道竟然可以收化的漏網之魚碧鬼魔外,鬼神之塔收集了全部的敵人,看到神魔異事錄的敵人表滿滿的100%,說沒成就感是假的。
 
戰鬥中偶爾與敵人的對話也挺有趣。
 
這次的煉化系統我覺得頗耐玩,至少我花了很多的時間在煉化和冶煉上頭,最後我人物拿的全是他們最好的武器和防具。
 
 
音樂
 
這次的音樂集我非常喜歡,尤其喜愛<巫山雲雨><青史無盡>和<滾滾長江東逝水>,<青>和<滾>不只可用在漢之雲,拿來當三國閱讀的背景音樂也很有感覺。比較可惜的是有幾首遊戲中也很不錯的變奏曲沒有收錄。
 
 
劇情架構
 
主線
只要是三國題材相關的遊戲或是週邊,在兩岸三地都有一定的支持度,我愛的三國加上軒轅劍歷來的風評,對此的期待也就比一般遊戲要來得高了。
 
可是漢之雲是款愈玩到後面愈想飆髒話、破關後會讓人想直接丟進垃圾桶的失敗之作。
 
這樣說有些不太公平,其實漢之雲的前半段(第五次北伐來到五丈原之前)都還很有可看性,誰知道一來到五丈原,不知是時間不夠而砍劇情還怎地,後半段整個就是bug+不合理+草率結尾,找關張趙三兵器,然後咧?伏筆那麼大一支怎麼原來只是讓趙雲來回憶的?
 
葫蘆谷司馬家三個人而已,飛羽直接下去殺殺殺不就好了,何必大費周章關門放火?
 
啊紫衣尊者死得突然不說,青衣沒事提到金衣和銀衣有必要嗎?是伏筆的話怎麼又斷頭了?
 
青衣和烏衣結局怎樣了?
 
祝犁呢,怎麼不見了?
 
更別提爭議最大的結局了。
 
另有很多設定上的bug,比如前半段說張郃是白衣尊者的義父,後來改口稱師父;還有主角群年齡上的設定也和遊戲裡的時間有出入,遊戲中未提到年齡倒沒關係,但攻略上很畫蛇添足地加上去,反而不合理;遊戲裡時間是推進式的,但耶亞希的年紀竟然一直沒變,她到後期其實已經不是蘿莉了……;還有橫艾一年只能卜一次草卦,但是距第一次替焉逢卜卦後已隔兩、三年,竟還拿此事搪塞尚章……
 
小bug說來不少,但相較於劇情的不合理,真是小巫見大巫了。
 
 
支線
就主線的無言來比較,支線反而有味道許多,像我就很喜歡丹道村的尋找舞俑樂俑後,那老丈人說的他和俑的故事。
 
NPC的對話也幾乎不是毫無義意的,很多都是支線劇情,甚至要去觸發戰鬥才有下一步,此設定很不錯。
 
同樣可惜的是支線提示不夠,這一步後完全沒有明顯的提示說下一步該如何,導致沒看攻略幾乎無法完全走完支線,重點是,攻略本的支線竟然也不完整!真不知工作人員在混什麼,如果不是看討論區玩家的提供,誰知道要回去洛陽和成都去取司徒薔和青冥的最強武器啊?建業也有陸承軒這麼大一個連接軒伍的支線,不說的話誰知道要來解?
 
軒伍的攻略已經沒質感可言了,漢之雲的攻略還不及格,以後玩家都看討論區玩家提供的就好啦,誰還想花錢買?
 
 
人物設定
 
人設方面其實很不錯,可惜飛之部的戲份太少,這不該以一句「飛之部本來就不是重點所以不打算深入描述」來搪塞玩家的,若是如此一開始別那麼多人不就好了?
 
人物有好的設定,在故事裡卻未發揮完全,基本上我認為是主線劇情遭砍而導致人物在後半也跟著被剝奪前半段所擁有的靈魂。
 
橫艾如此聰慧,與焉逢又有兩人才知道的默契,竟會猜不到他會獨自去絕命巖赴約?耶亞希到了飛羽營之後也完全沒戲份,像只是為了最後結局而創出來的路人角色,莫怪玩家反彈會這麼大。
 
主角群中唯一比較不受結局影響個人色彩的是橫艾,雖然後半段有些個性bug出現,雖然我依然認為最終應該要焉艾配,但她若仍是放不下孔明也影響不了她的特色,只是令人欷歔。
 
相較之下,支線的司徒、青冥和馬棄三人,如果有走完他們的完整支線,會發現其實他們三人的故事反而完整且耐人尋味和令人感動(因為和主線沒啥牽扯反而容易發揮?)。
 
從頭到尾都不受後半劇情影響的角色:徒維。
 
真夠悲的。
 
 
總結
 
有興趣的人仍是可以玩一次試試看的,而能玩到二次以上的我就比較佩服。如果可以,玩前半段就可,不過沒玩完會心癢,玩完可就心痛了。
 
是我對漢之雲的期待過大,也因此失望的感覺也很強烈。國產遊戲的市場已經不大了,RPG靈魂的「劇情」還不好好處理,是只看眼前的小利乎?
 
漢之雲真是我玩過的RPG裡最讓我心痛的遊戲了。
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